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November 28 软件组路在何方它有它发展规律,有它的路,我管得着么?轮得到我管么?
就算轮到我管,我真的能管么?
就算我真的能管,管它有实际意义么?有好处么?
就算有好处,有不管它的好处多么?
就算比不管的多,为这些好处付出的代价值得么?
力所不能及,不如不做,为什么我要那么固执呢?
为什么我要固执呢?固执有好处么?
不固执多好呢?听群众的,群众的眼睛是雪亮的,群众的脑袋是清醒的,眼随雪亮,保持清醒,正确的几率永远比错误的大。
不固执多好呢?接受别人是舒服的,赞同的大赞,反对的保持沉默,中庸不误,皆大欢喜。
为什么要固执呢?成就是大家的,错误是你的,还为什么要固执呢?
你以为一个人逆转乾坤,那么容易么?能逆转,那是大家努力;不能,就是你愚蠢至极。看过程,前提是结论正确。
你以为牺牲掉的就是烈士么?你以为主动牺牲掉的就是准烈士么?
没人牺牲,一个人就冲上去,干吗呢?那么固执要去送死干吗呢?
就是咯,干吗固执呢?
让他们说了算吧。
软件组有自己的发展规律,生老病死,命在其中。轮到我管么?我那么固执去管它干吗呢?
我能不管么?也许大概可能可以吧。 November 21 再见老大今晚老大来我宿舍了,很久没见老大,甚是怀念。老大带领我们开发Crazy Rocket一年了,一队人一起摸爬滚打、闯过混乱、越过艰辛,奋战之中结下了难舍之情,按老大的话说,那是“超过一般的友谊”了。老大就像我们的靠山,大家有什么问题都塞到老大那里,反正他总能搞定。老大从来都对Crazy Rocket充满信心,哪怕在开始的前几个月,大家处于一片混乱的时候,老大依然镇定地告诉我们,游戏是一定可以做出来的。如果不是老大一直给我们希望,我们恐怕早就因军心动摇了而散伙了。 不幸的是,Crazy Rocket恐怕真是要夭折了。CR的规模实在太大,到现在还没完成。今晚老大过来就是说怎么结题的问题。学院要审核成果了,到时会有专家过来,再开个答辩会。不过老大一眼看穿那些专家的本质,“他们是学院用来扩大活动影响力的,只要有些东西给他们看就行了。”我们接着需要写文档,把我们在开发过程中学到的东西都写出来,让学院知道,我们确实做了东西。看来,Crazy Rocket要到头了。其实这个项目做到现在,也真是该到头了,除非再给我们一个或几个假期。不然,开了学谁都没时间管它,但又不得不管,徒增无奈。不过似乎大一的人想把它延续下去,可惜我们没有留下开发文档,不知怎么把手头的资料交给他们…… 老大还顺便狠批了大陆的学术论文,说是里面水分太多,内容空洞。老大还是一如既往地说得平静而幽默,我就知道好笑,然后把主要内容给忘掉了。这让我想起以前老大给我们说马茜舍身救飞机,还有他在工作室用很无厘头地语言给我们解释技术问题,引起一阵阵狂笑。 老大现在在狂练英语,准备出国。换言之,在软件组里,老大已经算是功成身退了。就要失去背后一座大靠山,免不了伤感一番。唉…… 好不容易组织了一个团队,做了一个还没做完的项目,就准备各奔前程了,唉,欲哭无泪中……不过,我第一眼看到CA的传单的时候,就想象有一天能参与这样的开发,这总还算是如愿了,也不能有太多遗憾,上帝总不会一次给你太多。 每个人都只能陪你走一段路,所以一定要珍惜。 November 09 无题今天(指11月8日,但现在是11月9日凌晨)终究没有把遗传算法那个东西解决,遗憾。我们的准备还是严重不足,我把程序的结构忘得差不多了,而另一位仁兄又还没有画函数图,准备干讲。原来以为用一节课的时间可以回忆起写在程序里的算法,结果事与愿违。没办法,每次改那个程序都是为了赶工,所以改得千疮百孔,盘根错节,回头再也看不懂了。等我们真是用一节课多点的时间仓促地准备完,赶到课室等着上去应付作业兼挨骂的时候,发现大伙已经消失了。白搞,又要等一个星期。不过听说这节课只有一个人上去讲了,然后张军随便点评了几句就解散,提前一节课有余,唉,垃圾选修课……
又要做场景了,18号之前完成。这个真是不好搞啊,看怕没什么希望了。特别是爆炸物,那些爆炸动画似乎没有标准,长度、帧速、关键帧数和碎片数目都没有限制,很可能最后做出的东西没法用。好在,做这些动画比想象中容易,只是不知程序组以后怎么调用它们罢了。
最近发现yahoo那个day planner的widget还真有点用,很方便地就把每天的任务写上去了,省得老在想接着应该干什么,虽然任务的完成率还是一如既往地低…… November 08 吹水唉,早知遗传算法那个选修课那么变态,当初就别选了。还以为可以学什么东西,结果,根本没时间按他的要求来做作业,搞到作业拖了n多个星期,每到星期三都提心吊胆。没怎么做事,当然也就没有学到什么了。今日决定把遗传算法的作业给了结掉,写程学写到头大,有天旋地转之感。最后写了个应该可以勉强过关的东西,保佑明天可以通过。
下次选课,一定要选最容易过的,管他什么垃圾题目。
今天英语课要做presentation,10张图片,每张讲20秒。我又拿工作室的东西来讲(发现这个题材真是好用),得益于之前BEC的训练,上台一连扯了200秒,基本没怎么停。完事之后Ian说“Good presentation”,爽啊,BEC没白练啊。说起来前天晚上我真是学老师那样,随便捡个东西来描述(试了水壶和mp3),果然一连吹了两分钟不停,有希望了……
又说起某个嵌入式图形引擎的问题,那本3D Game Engine Design说白了就是本数学书,难懂,而且似乎没什么实践的例子,看得好是没趣。而且那本东西竟然在250附近开始缺页,一直缺到300多,看来可以休矣。好在后来在ebrary找到3D Game Engine Programming,有一部分数学内容,又有引擎设计的讲解,最主要的是有实践,会比较有聊。不过要求有directX基础,看来又要转去学directX了。
最近很累,很累,很累…… |
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